리서슈머 프로슈머를 비교 해보면 다음표와 같다.


관리자와 사용자, 생산자와 소비자가 같은 시대를 살아가고 있다.

이것을 프로슈머(Prosumer=producer+consumer, 생산소비자=생산자+소비자)라고 한다.

그러나 이제는 한단계 더 나아가서 리서슈머의 시대를 살아가고 있다.

리서슈머(Researsumer=Researcher+Consumer, 연구소비자=연구자+소비자)는 합성어로 

자신이 관심 있는 분야에 대해서 지속적으로 연구하고 탐색하는 전문가 수준의 소비자를 말한다.

인터넷과 모바일 SNS 등 정보기술의 급격한 발달로 사이버 공간을 통한 정보공유가

확대되면서 리서슈머 활동이 크게 증가하고 있다. 전문성 때문이다.

리서슈머 활동은 스마트폰이나 컴퓨터·카메라·커피 등 소비자가 당장 구매계획이 없어도

항상 관심을 두게 되는 제품군에서 많이 나타난다. 최근 농식품 분야에 있어서도 웰빙

트렌드에 대한 관심이 높아지면서 `좋은 먹을거리`에 대해 연구와 탐색을 하는 소비자가

꾸준히 증가하고 있다.

선교정보개발기술원 연구원은 최근 IT의 트렌드를 파악하고 연구하여

선교정보화에 활용하며 세계복음화 전략에 기여하는데 그 목적이 있다.

리서슈머는 정보전략의 과제을 해결하기 위한 결정적인 요소로 이어질 수 있다.

따라서 정보전략 중 하나로 리서슈머와 선교 커뮤니케이션 활용 방안을 검토할 필요가 있다고 본다.


인터넷, 웹의 역사는 매우 짧다. 지난 수백년간 시대변화를 단 몇십년사이에 치루었다.


하드웨어와 소프트웨어는 1.0에서 2.0으로, 2.0에서 3.0 으로 끊임없이 변천해 가고 있다.


웹이 탄생한지 5000일이 되었는데 향후 5000일에 웹은 어떻게 변화 되어 있을까를 생각해본다.

케빈 켈리 (Kevin Kelly) - 웹의 향후 5000일 (2007년 TED 발표)


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일시 : 2014.4.17-18 

장소:  FAN선교센터(인천시 남동공단내)
내용 : 비트싱크 선교정보 공유 활용방안
( 웹서버에 정보를 올려서 사용하는것이 아니라 개인의 스마트디바이스(PC,Mobile)를 개인서버(peer)로 만들어 로그인이 아닌 암호키로만 관리하는 비트클라우드방식을 익히는것입니다.
여기에서 사용하는 장비는 나스(Synology),PC(Windows,Mac),Mobile(Android,iOS)이고, 대상서비스는 Bittiorrent Sync와 Send Anywhere, Swing입니다)
대상 : 연구원, 참석을 원하는 선교단체 또는 개인(신청자에 한해서)
신청 : koreabitcoins@gmail.com

* 상세한 내용은 추후 알려드리겠습니다.




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일시 : 2014.3.14-15
장소 : 부천한옥마을
(부천시 소사구 경인로60번길 40 tel:032-651-3739)
* 오시는길 : 승용차 (서울외곽순환도로 중동IC ->첫사거리 우측), 대중교통(지하철7호선 삼산체육관역 -> 중동IC 방면 도보5분거리)
주제: 비트코인 선교후원 시스템 활용 방안
시간사용계획
15:00-15:30 입실,개회예배
15:30-17:30 비트코인 거래
17:30-18:30 저녁식사
18:30-23:00 비트코인 사용
23:00-06:00 취침
06:00-06:30 경건회
06:30-07:30 아침식사
07:30-10:30 비트코인 관리
10:30-11:00 폐회예배,퇴실


600_사본 -bit-mission



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선교는 커뮤니케이션이며 최고의 도구는 IT 입니다. SNS(소셜네트워크)혁명에 이어 BIT(P2P분산네트워크)클라우드가 시작되고 있습니다. 선교정보의 보안 최고도구인 비트싱크(비트토렌트싱크)활용방안을 함께 토론하는 자리을 마련하였습니다.
* 일시: 2014년2월12일(수) 13시-17시
* 장소: KWMA 인원: 약20명
* 대상: 선교단체IT실무자,선교사,관심자
* 내용: 선교정보와 보안, 비트싱크/비트코인의 이해와 활용
* 회비:1만원(교재,식사비)
* 참가신청하기 : http://han.gl/PG5


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스마트클라우드/비트클라우드 = Smart3 + Media3


스마트의 3요소

모바일(Mobile) - 스마트 디바이스

네트워크(Network) - 소셜네트워크(SNS)

실시간(Realtime) - 서버환경(웹2.0/P2P)

미디어의 3요소

컨텍스트(Context) - 환경

컨테이너(Container) - 도구

콘덴츠(Content) - 내용



(이미지출처 : http://organicmedialab.com)


[참고 사이트]

* 황금의 삼각형 : http://han.gl/S33

* 미디어의 3요소 : http://han.gl/mjU

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웹의 진화(4단계)

Workshop 2014. 2. 19. 23:46

인터넷으로 시작한 웹은 네단계의 진화를 한다.

웹1.0->웹2.0->스마트클라우드->비트클라우드





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스마트 미션 워크샵 2014

선교는 커뮤니케이션이며 최고의 도구는 IT 입니다. SNS(소셜네트워크)혁명에 이어 P2P클라우드가 나오고 있습니다.

선교정보의 보안 최고도구인 비트토렌트싱크 활용방안을 함께 토론하는 시간을 마련하였습니다.

일시2014년 2월 12() 13-17
장소: KWMA 
인원20
대상선교단체IT실무자,선교사,관심자
회비: 1만원(교재,식사비)

참가신청하기 http://han.gl/PG5

* 워크샵 매뉴얼

  아크로벳(PDF)-> http://han.gl/UtO

  프리젠테이션(PPT)-> http://han.gl/T21

  프레지 -> http://han.gl/KjI

  이북(ePub)-> http://han.gl/Faa

* 매스컴 기사

  기독일보 -> http://han.gl/UH0

  선교신문 -> http://han.gl/sB4

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증강현실

Workshop 2012. 8. 26. 22:16

1.증강현실을 구현하는 영상인식(매트 밀스)

http://www.ted.com/talks/lang/ko/matt_mills_image_recognition_that_triggers_augmented_reality.html

매트 밀스와 타마라 로우카에르츠는 스마트폰을 통해 증강현실을 구현하는 앱인 "아우라스마"를 소개합니다.

기존의 증강현실과 달리 아우라스마 앱을 이용하면 그림 속 인물이 말을 하고 신문 위에서 뉴스가 생중계되는 등 훨씬 더 많은 것들이 가능해집니다.



아이폰이나 아이패드 앱스토어에서 "Aurasma Lite" 무료앱을 다운로드 받아 사용해보면 원리를 쉽게 알수 있다.

카메라로 찍은 영상을 미리 만들어놓은 3D동영상을 선택하여 저장해 놓으면 찍은 영상에 카메라만 갖다대도 선택한 3D동영상이 나타난다. 




* 증강현실 앱으로는 "acrossair", "SnapShop" 등이 있다.

출처 : http://ahnlabgirl.cafe24.com/ahnlab/1509?TSSESSIONblogahnlabcom=3d439ec8574b9418543a229650bd9be1


출처: http://ipodart.net/1273  ,  http://ipodart.net/1269

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오픈웹(OpenWeb)

Workshop 2012. 8. 26. 17:58

전세계(Global)이란 용어는 어쩌면 인터넷(Web)이 가져다 준 용어인지도 모른다.

왜냐하면 웹(Web)에 의하여 세계를 연결할수 있었기 때문이다.

오늘날 스마트시대를 맞이하여 정치,경제,교육,종교 모든 분야에서 진행되고 있다.

오픈마인드(OpenMind),오픈소스(OpenSource)을 가지고 오픈데이타(Open Data)을 전세계 사람들이 만들어 가고 있는가를 알아보자.


웹의 향후 5000일(jul,2008)


차세대웹 -팀버너스리 (mar,2009)


리처드 베레닉-오픈소스 학습활용(Aug,2006)


웹비디오 혁신-크리스 앤더슨 (sep,2010)


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