블록체인을 구성하는 세가지 요소인 코인(Coin)과 디앱(Dapp)과 합의(Transaction)에 대하여 알아보자.


1. 세계의 코인 및 토큰들

https://coinmarketcap.com/ko/all/views/all/ 에 의하면 현재 코인마켓갭에 등록된 코인은 2282개 이다.

이러한 코인과 토큰들은 디앱과 함께 움직이게 되는데 현재는 분리되어 따로 움직이는 감이 없지 않다.


2. 세계의 분야별(플랫폼별) 디앱들

https://app.co/all 에 의하면 현재 앱코에 등록된 디앱은 911개 이다.

이들은 20개의 플랫폼으로 나누어 볼수 있다.


3. 코인별 블록체인 활동성(Transaction)

엔진에 해당하는 디앱과 엔진의 연료에 해당하는 코인들에 의하여 일어나는 트랙잭션(합의)는 블록티비티인포( https://blocktivity.info/ )에서 알아 볼수 있다.


Posted by jangwg
,

리서슈머 프로슈머를 비교 해보면 다음표와 같다.


관리자와 사용자, 생산자와 소비자가 같은 시대를 살아가고 있다.

이것을 프로슈머(Prosumer=producer+consumer, 생산소비자=생산자+소비자)라고 한다.

그러나 이제는 한단계 더 나아가서 리서슈머의 시대를 살아가고 있다.

리서슈머(Researsumer=Researcher+Consumer, 연구소비자=연구자+소비자)는 합성어로 

자신이 관심 있는 분야에 대해서 지속적으로 연구하고 탐색하는 전문가 수준의 소비자를 말한다.

인터넷과 모바일 SNS 등 정보기술의 급격한 발달로 사이버 공간을 통한 정보공유가

확대되면서 리서슈머 활동이 크게 증가하고 있다. 전문성 때문이다.

리서슈머 활동은 스마트폰이나 컴퓨터·카메라·커피 등 소비자가 당장 구매계획이 없어도

항상 관심을 두게 되는 제품군에서 많이 나타난다. 최근 농식품 분야에 있어서도 웰빙

트렌드에 대한 관심이 높아지면서 `좋은 먹을거리`에 대해 연구와 탐색을 하는 소비자가

꾸준히 증가하고 있다.

선교정보개발기술원 연구원은 최근 IT의 트렌드를 파악하고 연구하여

선교정보화에 활용하며 세계복음화 전략에 기여하는데 그 목적이 있다.

리서슈머는 정보전략의 과제을 해결하기 위한 결정적인 요소로 이어질 수 있다.

따라서 정보전략 중 하나로 리서슈머와 선교 커뮤니케이션 활용 방안을 검토할 필요가 있다고 본다.


인터넷, 웹의 역사는 매우 짧다. 지난 수백년간 시대변화를 단 몇십년사이에 치루었다.


하드웨어와 소프트웨어는 1.0에서 2.0으로, 2.0에서 3.0 으로 끊임없이 변천해 가고 있다.


웹이 탄생한지 5000일이 되었는데 향후 5000일에 웹은 어떻게 변화 되어 있을까를 생각해본다.

케빈 켈리 (Kevin Kelly) - 웹의 향후 5000일 (2007년 TED 발표)


'Workshop' 카테고리의 다른 글

스마트미션 연구원 워크샵(2차)  (0) 2014.05.13
스마트미션 연구원 워크샵(1차)  (0) 2014.05.13
스마트미션 워크샵2014  (0) 2014.05.13
스마트와 미디어 3요소  (0) 2014.02.22
웹의 진화(4단계)  (0) 2014.02.19
Posted by jangwg
,

2014년도는 비트클라우드 시대 시작의 해라고 하여도 과언이 아니다. 

인터넷이 시작된 이래 모든 서비스들은 대부분 메일로 계정을 확보한후 로그인해서 접근하는 방식이었다. 

이는 중앙서버 아래 모든 것이 진행되는것을 의미한다. 

그러나 이제는 개인이 가지고 있는 컴퓨터를 통하여 개인 서버간에 모든 것이 진행 되어가고 있다. 

모바일과 암호키(QR)로 진행되는 비트클라우드 시대가 시작된 것이다. 

중앙 네트워크 시스템에서 분산 네트워크 시스템으로 가고 있는 것이다.

BitSync서비스로 비트토렌트 싱크와 센드 애니웨어, 스윙이 있고, 

BitCoin서비스로 비트코인과 다양한 400여개의 코인을 들수 있다.(http://com-http.us

암호키를 사용하는 폴더공유서비스로 비트토렌트 싱크, 파일공유서비스로  센트 애니웨어(스윙), 

지갑(블록체인)을  다루는 비트코인이 있다. 

여기에서는 파일공유 서비스인 애니웨어, 스윙 사용법에 대하여 알아보자.


1.Send AntWhere

PC와 스마트기기 끼리 서로 파일 주고 받기가 가능하다. 

PC는 웹주소(http://send-anywhere.com)로  모바일 앱(Send Anywhere)으로 무료사용이 가능하다.



보내기(Send)버튼을 클릭후 보낼 파일을 선택하고 보내기 버튼을 누르면 키(6자리 숫자)와 QR코드를 만들어준다.



안드로이드폰 에서 플레이스토어에서 무료앱을 설치한후 실행하면 PC와 동일하게 보내기버튼을 누르면 키(6자리 숫자)와 QR코드를 준다. 받기 버튼을 누른후 비밀키를 입력하면 파일을 바로 공유할수 있다.







2. 스위(Swing) - 알툴바의 퀵전송 서비스

스윙도 센트애니웨어와 동일한 형태로 파일공유를 할 수가 있다.


'BitSync' 카테고리의 다른 글

Sync와 Dapp  (0) 2019.08.05
시놀로지나스로 비트토렌트 싱크 사용하기  (0) 2014.05.13
스마트폰으로 토렌트 사용하기  (0) 2014.05.13
비트토렌트(BitTorrent) 활용  (0) 2014.05.13
스마트웹과 비트웹  (0) 2014.05.13
Posted by jangwg
,